четверг, 16 февраля 2017 г.

Ретроспектива - Часть 7

Совещание было назначено на на 11 вечера.
Свободный график - и люди радостно задерживаются допоздна, а потом же надо выспаться. В итоге привыкают и работают с обеда и до 3-х ночи, а случается и позже.
Работал я удалённо, но компания находилась в том же городе. Так что иногда мы виделись для того чтобы обсудить что и как делать дальше.
К этому моменту мы успели написать прототип и выпустить демо версию. Попадать внутрь нужно было в обход, т.к. обычный выход к тому моменту уже закрывали. В здании не было абсолютно никого. Где-то должны были быть охранники, но им видимо достаточно было наблюдать меня через камеру. Я поднялся на этаж, вошёл в пустое помещение офиса, дошёл до переговорной комнаты и открыл дверь.
Небольшое помещение с тёмно серыми стенами и ковролином, остеклённое с двух сторон, прозрачные стены завешены жалюзями. В конце помещения маркерная доска, а в центре стол человек на 10.
В переговорной сидит один человек - Даша - наш менеджер, смотрит в планшет, голову не поднимает. Я подхожу сажусь напротив некоторое время разглядываю её, но она не отрывает взгляда от айпада и кажется вообще не шевелится.
Я не спеша разглядываю комнату, или делаю вид, что разглядываю.
Должен подойти наш геймдизайнер - Андрей. Вообще он не то чтобы геймдизайнер на нашем проекте, но по каким-то причинам помогает Даше. Через некоторое время открывается дверь и входит Андрей. Здесь Даша наконец оживает и отрывает голову от планшета, и тут я замечаю, что её лицо всё в слезах. Приятная сладость ненависти и мести медленно накатывает на меня - Даша сидит и ревёт горькими слезами.
Как мы вообще докатились до этого? Разрабатывать игры это же весело и интересно!

За несколько месяцев до этого:
Даша смогла приехать только около 9 вечера, передала мне довольно тяжёлый полиэтиленовый пакет из под продуктов. Сказала, что никто не знает, что она их взяла, так что нужно будет обязательно в понедельник всё вернуть.
Я выложил из пакета на стол около 15 различных телефонов и планшетов.
Мне предстояло, дописать прототип до вменяемого вида, протестировать на всех девайсах, и выложить версию в публичный доступ.
Сейчас 9 вечера, а значит до релиза ещё есть около 12 часов. И кому нужен этот срочный билд, вряд ли случится что-то ужасное если отложить его на пару дней. Конечно, получив такое предложение в третий раз - я уже отказался. Но в этот первый раз я был полон сил, в конце концов это же очень крутой челлендж.
...
За окном было всё ещё  темно, летом в это время уже светает. Кажется готово. Неожиданно приходит осознание того, что я голоден. Даша не отвечает видимо легла спать - ей завтра с утра представлять, то что я сейчас тут сделаю. Нужно сходить в магазин и купить какой-нибудь еды. Остались последние приготовления и можно идти.
Опа, у нас нет иконки для приложения. Почему об этом никто не подумал? Быстро накидываю блик на самый симпатичный игровой объект и делаю ресайз до нужных размеров. Готово. Хотя нет, это было не так быстро к 24 часу работы концентрироваться становится достаточно тяжело, и даже для простой задачи приходится прилагать очень много усилий, чтобы не потерять фокус.
Upload. Publish. Done.
Зато теперь я могу говорить, что писал код 24 часа без перерыва.



Думаю, это самая неприятная часть. Довольно долго думал, над тем что же тут такого интересного описать. Но особо ничего не нашёл, в общем-то почти ничего интересного и не было.
У меня был огромный список того с чем пришлось столкнуться на этом проекте. Не хороший список. В общем-то это довольно большой список из того как не должны работать другие. И пунктов 20 из них это то что стоит исправить лично Даше в её работе и поведении. Хорошо, что я так и не показал ей его.
Есть и другой список, сильно меньше. Несколько пунктов, того что я вынес из этого проекта:
  • Не работать 24 часа в сутки
  • Не использовать не прошедшие боевые испытания технологии в условиях сжатых сроков
  • Не пускать, даже не зависящие от тебя напрямую вещи на самотёк

Комментариев нет:

Отправить комментарий