четверг, 16 февраля 2017 г.

Ретроспектива - часть 5, Уровень 1 - Dev Story: Catch The Moon

Сейчас появилось множество различных инструментов упрощающих процесс создания игры со всех сторон. (Программирования, графики, геймплея) Даже, целые конструкторы игр, позволяющие создать игру без технических навыков.
Написать игру уже может и 10 летний мальчик и 70 летняя бабушка.
В связи с этим родилось любопытство. А как быстро можно сейчас создать игру?
Насколько минимальными могут быть сроки разработки? Так же это был челлендж для себя самого.

Dev Story: Catch The Moon

Образ в голове был давно - Котик прыгающий по крышам. Добавляем романтики - ночь. И цель - луна.
Котик гоняющийся за луной - просто и романтично.
Конечно, в случае быстрой разработки проще всё держать в голове, никаких записей и документации.

Dev Story: Catch The Moon

Код писался быстро, никакой сложной архитектуры или сторонних библиотек не использовалось.
Из графики больше всего времени ушло на котика, около 4-х часов, это главный персонаж и его хотелось сделать как можно качественнее.

Dev Story: Catch The Moon

Итого 8 часов ушло на программирование, и ещё 8 на графику.
Звуки были взяты из свободно-распространяемых.
Музыку заказывал отдельно. За небольшую цену мне написали отличный саундтрек, который сильно оживил игру.
Итого на создание игры ушло около 20 часов (Два выходных дня). Никаких бессонных ночей и бесконечного кофе. Только наслаждение прыгающим котиком.
К сожалению музыка была готова только через неделю и требовалось некоторое время чтобы выложить игру в AppStore и GooglePlay.
По этому игра вышла только через месяц после окончания разработки.
В итоге удалось создать не большую и интересную игру сократив время разработки до минимума.

Dev Story: Catch The Moon


Комментариев нет:

Отправить комментарий